Архив новостей · Регистрация · Поиск · Форум
DewPlayer
Навигация
Друзья сайта
Лента ГВД
Неофициальная справка
Статистика героев
Dealer FAQ
Гильдия Героев
ГУголок
Логин
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Всего на сайте: 3
Пользователи: 0
Гости: 3
Двигатель торговли










Гость, добро пожаловать на сайт боевого клана Молот Ведьм!
Вы здесь: :: Молот Ведьм :: » Заклинания
Глобальные объявления

Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству... [17/08/2010 13:11] 

Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству авторов:
- статей
- аналитических обзоров
- юмористических рассказов
- просто любопытной писанины.

К публикации принимаются только оригинальные статьи, не размещенные ранее. Тематика статей - ГВД. Статьи должны быть актуальны на момент отправки в редакцию.
Присылать Ваши работы можете на почту news@witchhammer.ru . Не забывайте указывать имя вашего игрового персонажа.

ВСЕ принятые к публикации статьи оплачиваются на договорной основе, оплата производится в течении 5-ти дней после публикации.
Заклинания

Книга магии


Оставить отзывы или предложения можно здесь.



Всего известно четыре школы магии -
света
тьмы
природы
хаоса
В зависимость от фракции героям могут быть доступны заклинания следующих школ:

Рыцарям доступна магия света и тьмы ;
Некромантам доступна магия природы и тьмы ;
Магам доступна магия природы , хаоса и, начиная с 10-го уровня, магия света ;
Эльфам доступна магия природы и света ;
Варварам магия недоступна;
Темным Эльфам доступна магия хаоса и тьмы ;
Демонам доступна магия хаоса и тьмы .


Уровень магии (1) доступен с 5-го боевого уровня.
Уровень магии (2) доступен с 8-го боевого уровня.
Уровень магии (3) доступен с 10-го боевого уровня (для использования достаточно построить школу магии 3-го уровня, однако позднее будут требоваться вторичные способности соответствующих школ).
Уровень магии (4) доступен с 14-го уровня (требует соответствующий школе навык “Сильная магия”).


Эффект примененного заклинания, как правило, зависит от уровня соответствующего магического навыка героя:

Нет навыка
Основы навыка
Развитый навык
Искусный навык


Кроме того, у некоторых существ есть специальные навыки , активация которых происходит через книгу магии:

Магия света


(усиливает свои войска)
Благословение
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 4 ед.
Время действия = СМ персонажа
T = 50%
T = 65%
T = 80%
T = 100%
Эффект: Увеличивает минимальный урон дружественного отряда до
мин.урон + T*(макс.урон - мин.урон), где T зависит от уровня владения магией Света.


Ускорение
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 4 ед.
Время действия = СМ персонажа
+20% инициативы
+25% инициативы
+30% инициативы
+40% инициативы
Эффект: Заставляет дружественных существ действовать чаще, увеличивая их "Инициативу".


Каменная кожа
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 6 ед.
Время действия = СМ персонажа
+3 защиты
+6 защиты
+9 защиты
+12 защиты
Эффект: Увеличивает защиту выбранных дружественных существ.
Каменная кожа у друидов: +9 защиты. Требует 6 маны существа (не героя).


Рассеивание
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 10 ед.
Время действия: -
40% шанс снятия
60% шанс снятия
80% шанс снятия
100% шанс снятия
Эффект: С некоторой вероятностью снимает позитивные магические эффекты с вражеских стеков и негативные магические эффекты со своих.
Шанс снятия = Базовый% + (Уровень снимающего - Уровень наложившего) * 3%
Рассеивание у магов и дриад:


Уклонение
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 6 ед.
Время действия = СМ персонажа
25% уклонения
40% уклонения
55% уклонения
70% уклонения
Эффект: Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов.


Карающий удар
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 6 ед.
Время действия = СМ персонажа
+3 атаки
+6 атаки
+9 атаки
+12 атаки
Эффект: Под воздействием заклинания существа впадают в ярость, что увеличивает силу их атаки.


Антимагия
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 7 ед.
Время действия = СМ персонажа
SE= 80+40*Сила магии
SE= 100+50*Сила магии
Эффект: Устанавливает полный или частичный эффект магической защиты на дружественный отряд. При установки Антимагии полностью или частично снимаются позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья отряда, на который оно накладывается. Эффективность Антимагии равна:
100%*SE/[Здоровье отряда]
Длительность заклинания равна силе магии Героя.


Телепорт
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 8 ед.
SE= 100+30*Сила магии
SE= 160+40*Сила магии
Эффект:Перемещает выбранный отряд на некоторое расстояние. Дальность перемещения зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья перемещаемого отряда. Максимальная дальность перемещения равна:
10*SE/[Здоровье отряда]


Магия тьмы


(ослабляет противника)
Проклятие
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 4 ед.
Время действия = СМ персонажа
T = 50%
T = 65%
T = 80%
T = 100%
Эффект: Уменьшает максимальный урон вражеского отряда до
макс.урон - T*(макс.урон - мин.урон), где T зависит от уровня владения магией Тьмы.


Замедление
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 4 ед.
Время действия = СМ персонажа
-20% инициативы
-25% инициативы
-30% инициативы
-40% инициативы
Эффект: Уменьшает 'Инициативу' вражеского отряда, заставляя его реже действовать.


Разрушающий луч
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 5 ед.
Время действия: -
-3 защиты
-4 защиты
-5 защиты
-6 защиты
Эффект: Снижает защиту вражеского отряда. Может накладываться на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля.
Разрушающий луч у пещерных демонов: -5 защиты вражеского отряда. Требует 5 маны существа (не героя).
Разрушающий луч у сумеречных ведьм: -5 защиты вражеского отряда. Требует 5 маны существа (не героя).


Отравление
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 6 ед.
Время действия: уровень владения магией Тьмы
2 хода
3 хода
4 хода
5 ходов
Эффект: Урон от яда=16+4*(СМ).
Урон наносится элементом стихии Земли.
Не действует на нежить, элементалей и механических существ.


Рассеянность
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 9 ед.
Время действия = СМ персонажа
25% рассеянности
40% рассеянности
55% рассеянности
70% рассеянности
Эффект: Часть вражеских существ под действием этого заклинания забывает сделать ответный удар или выстрелить.
Не действует на нежить, элементалей и механических существ.


Немощность
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 5 ед.
Время действия = СМ персонажа
-3 атаки
-6 атаки
-9 атаки
-12 атаки
Эффект: Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их атаку.



Берсерк
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 15 ед.
Время действия = 1 ход
SE = 50+25*Сила магии
SE = 60+30*Сила магии
Эффект: Приводит в бешенство выбранный вражеский стек. Безумный стек начинает считать всех существ врагами и атакует ближайший стек с повышенным уроном. Величина прироста урона зависит от силы магии Героя - множитель урона равен: 1+0.03*[Сила магии]. Заклинание действует 1 ход. Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити.
Заклинание может быть наложенно на только отряды, чьё суммарное здоровье не привышает [SE].



Ослепление
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 10 ед.
Время действия = 2*SE/[Здоровье отряда], но не более 2-х ходов.
SE= 75+25*Сила магии
SE= 150+30*Сила магии
Эффект: Ослепляет выбранный вражеский стек, так что он не может двигаться, атаковать или использовать любую свою способность. Ослепление исчезает, если ослеплённое существо атаковано. Длительность заклинания зависит от силы магии героя. Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити.
Длительность заклинания равна:
2*SE/[Здоровье отряда], но не более 2-х ходов.



Магия природы


(вызывает существа или силы на поле боя)
Магический кулак *
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 5 ед.
Время действия: -
20+4*(СМ)
25+5*(СМ)
30+6*(СМ)
35+7*(СМ)
Эффект: Наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
Магический кулак магов: Урон =20 ед. Требует 5 маны (не героя).


Осиный рой
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 5 ед.
Время действия: -
10+2*(СМ)
15+3*(СМ)
20+4*(СМ)
25+5*(СМ)
Эффект: Призывает рой насекомых, которые наносят урон выбранным вражеским существам и отбрасывают их назад по шкале АТВ
(базово - на 0.1 пункта шкалы; основы магии Природы - 0.2 пункта шкалы; развитая магия Природы - 0.4 пункта шкалы; искусная магия Природы - 0.6 пункта).
Не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Осиный рой дриад: Урон =3 ед. Бьёт только живых существ. Требует 5 маны (не героя).


Поднятие мертвецов **
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 9 ед.
Время действия: -
120+15*(СМ)
136+17*(СМ)
160+20*(СМ)
180+23*(СМ)
Эффект: Поднимает нежить или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%, отрядов живых на 40%.
Также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити. Все остальные живые отряды героя получают -2 морали.


Создание фантома
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 18 ед.
Время действия: -
4-ый ур. существ
5-ый ур. существ
6-ой ур. существ
7-ой ур. существ
Эффект: Дублирует выбранный дружественный отряд.
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от владения магией Призыва.

Землетрясение
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 7 ед.
15+15*Сила магии
25+25*Сила магии
35+35*Сила магии
50+50*Сила магии
Эффект: Наносит повреждения стенам и башням на поле боя. Случайным уроном, максимальная величина которого зависит от силы магии Героя.

Призыв элементалей
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 17 ед.
Время действия: -
Кол-во = 1*Сила магии
Кол-во = 2*Сила магии
Эффект: Призывает на поле боя один из отрядов элементальных существ Огня, Земли, Воды или Воздуха.
Количество призванных существ зависит от силы магии Героя.

Огненная стена
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 16 ед.
Время действия: 3 хода
9+9*Сила магии
10+10*Сила магии
Эффект: Создает стену огня в выбранной зоне, охватывает три клетки по вертикали. Наносит урон огнем всем отрядам, попавшим в зону огня. Отряды претерпевают урон: когда на них накладывается заклинание; когда они входят в стену огня; когда остаются в стене огня по окончанию своего хода. Заклинание действует 3 хода.

Магия хаоса


(носит характер разрушения)
Каменные шипы ***
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 5 ед.
Время действия: -
8+4*(СМ)
12+4*(СМ)
16+4*(СМ)
20+4*(СМ)
Эффект: Наносят повреждения стихией Земли, охватывая 5 клеток (крест).


Магическая стрела
Уровень магии:: (1)
Требуется маны: 4 ед.
Время действия: -
24+8*(СМ)
32+8*(СМ)
40+8*(СМ)
48+8*(СМ)
Эффект: Наносит урон стихией Воздуха.


Молния
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 5 ед.
Время действия: -
11+11*(СМ)
13+13*(СМ)
15+15*(СМ)
17+17*(СМ)
Эффект: Наносит урон стихией Воздуха.
Молния друидов: Урон = 6+14*[число друидов]0.7. Требует 5 маны существа (не героя).


Ледяная глыба
Уровень магии:: (2)
Требуется маны: 6 ед.
Время действия: -
30+9*(СМ)
44+9*(СМ)
59+9*(СМ)
74+9*(СМ)
Эффект: Наносит урон стихией Воды.


Огненный шар
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 10 ед.
Время действия: -
8+8*(СМ)
9+9*(СМ)
10+10*(СМ)
11+11*(СМ)
Эффект: Наносит урон огнем всем существам в области 3х3.
Огненный шар пещерных демонов: Урон =24 ед. Требует 10 маны существа (не героя).


Кольцо холода
Уровень магии:: (3)
Требуется маны: 9 ед.
Время действия: -
15+6*(СМ)
27+6*(СМ)
39+6*(СМ)
51+6*(СМ)
Эффект: Наносит урон льдом всем существам, окружающим его область.


Цепная молния
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 16 ед.
Время действия: -
17+17*Сила магии
20+20*Сила магии
Эффект: Наносит урон молнией четырем рядом стоящим отрядам. Каждый последующий отряд получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.


Метеоритный дождь
Уровень магии:: (4)
Требуется маны: 16 ед.
Время действия: -
17+17*Сила магии
20+20*Сила магии
Эффект:Наносит урон землёй всем стекам, попавшим в область 4х4. Урон зависит от количества целей в области, с каждой дополнительной целью урон уменьшается на 15%.


Умения существ


(находятся в книге магии)
Открытие врат
Уровень магии:: -
Требуется маны: 0
Время действия: -
Эффект: Любое демоническое существо способно призвать дополнительные силы, равные
[20%+4%*умение] от текущей численности отряда.
Если вся непризванная армия героя погибает, то призванные существа исчезают.


Взрыв
Уровень магии:: -
Требуется маны: 0
Время действия: -
Только способность огненного демона
Эффект: 9+9*[число демонов]0.7. Существо наносит урон всем вокруг себя (и врагам, и союзникам), но само остается целым. Может применяться только один раз за бой.



Передача маны
Уровень магии:: -
Требуется маны: 0
Время действия: -
Cпособность верховного друида
Эффект: Существо может передавать свой запас маны собственному герою (1 единицу маны за каждое существо в отряде).



Примечание.

* Заклинание "Магический кулак" доступно героям фракции Магов дается с 1-го боевого уровня.
** Заклинание "Поднятие мертвецов" доступно героям фракции Некромантов дается с 1-го боевого уровня.
*** Заклинание "Каменные шипы" доступно героям фракции Тёмных эльфов дается с 1-го боевого уровня.
Рейтинг
Текущий: 4.53/5 (90.64%) (109 голосов)
Комментарии
проблемма 07/02/2010 05:20:55
обновляйте 4 школу )))
e_t_ 08/02/2010 10:31:49
обновляйте 4 школу )))

слушаемся, о Магесса :)

update
добавлена 4-ая школа.
neskene 08/02/2010 12:51:12
Как то вы с "Метеоритный дождь" наложали :).

Должно быть - Наносит урон землёй всем стекам, попавшим в область 4х4.
Урон зависит от количества целей в области, с каждой дополнительной целью урон уменьшается на 15%.
поправил //e_t_
Бог 08/02/2010 15:52:38
Новый вид? :o
Очень красиво :)
Dfu 08/02/2010 17:50:29
Прикольно
-Ватман- 10/04/2010 11:33:53
и это все умения существ? а как же вестники, пЕлодины...:|
 Страница 2 из 2    <   1   2 
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
^ Вверх ^

Рекомендуемое разрешение 1280x1024