Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству авторов:
- статей
- аналитических обзоров
- юмористических рассказов
- просто любопытной писанины.
К публикации принимаются только оригинальные статьи, не размещенные ранее. Тематика статей - ГВД. Статьи должны быть актуальны на момент отправки в редакцию.
Присылать Ваши работы можете на почту news@witchhammer.ru . Не забывайте указывать имя вашего игрового персонажа.
ВСЕ принятые к публикации статьи оплачиваются на договорной основе, оплата производится в течении 5-ти дней после публикации.
Здесь вы сможете найти всю информацию о карточной игре "Две башни" (она же Аркомаг),
а также полную колоду карт.
Правила игры:
В игре существует три варианта победы:
уничтожить башню врага (довести ее высоту до 0)
отстроить свою башню до указанного в условиях победы
накопить по определенному количеству всех ресурсов
Помимо башни в игре есть стена, которая принимает на себя урон, если в выброшенной карте не сказано, что урон именно для башни или стены. Стена обычно "стоит" дешевле башни и служит исключительно для защиты.
Ресурсов в игре три вида: руда, мана и отряды. Нужны они, для того, чтобы использовать карты. В игре есть карты трех цветов: красные, голубые и зеленые.
Красные - карты, для применения которых требуются руда в размере указанном в правом нижнем углу карты. Обычно дают дополнительные единицы стене.
Голубые - карты, для применения которых требуются мана. Обычно увеличивают башню на несколько пунктов.
Зеленые - карты, для применения которых требуются отряды. Обычно наносят урон врагу.
Прирост каждого из этих ресурсов зависит от уровня соответствующей индустрии:
Шахта
Монастырь
Бараки
Шахта - дает руду в количестве равном уровню шахты за ход.
Монастырь - дает ману.
Бараки - дают отряды.
Каждая карта делает то, что на ней написано.
Интерфейс
Ресурсы Вашего персонажа всегда слева, противника - справа. В каждой из трех ячеек ресурсов в левом верхнем углу отображается мощность индустрии - количество ресурсов приходящих к вам за один ход. Число в правом нижнем углу карты – это количество ресурсов, доступное вам сейчас, для того чтобы потратить на ход. Во время хода вы можете сбросить карту (для этого есть кнопка в левом нижнем углу карты) – ресурсы не тратятся или походить картой (щелчок левой кнопкой мыши). Сколько потребляет карта написано на ней в правом углу карты. Эта стоимость будет вычитаться из ваших ресурсов согласно цвету карты. Карта изображена серым цветом, если на ход не хватает ресурсов, такая карта все равно может быть сброшена.
Первая загрузка (загрузка обновленной версии) занимает некоторое время (для модемных соединений около 1-2 минут), размер флеш-оболочки - ~200 Кб, пожалуйста, имейте это ввиду.
Условия в секторах:
Сектор
Начальные условия
Условия победы
Шахта Руда
Монастырь Мана
Казарма Отряд
Башня
Стена
Башня
Ресурсы
Empire Capital
2 - 5
2 - 5
2 - 5
20
5
50
150
East River
3 - 5
3 - 5
3 - 5
20
10
75
200
Tiger's Lake
5 - 25
5 - 25
5 - 25
20
10
150
400
Rogue's Wood
1 - 5
1 - 5
5 - 25
20
50
100
300
Wolf's Dale
5 - 20
3 - 10
5 - 20
50
50
100
300
Peaceful Camp
3 - 15
1 - 5
2 - 10
20
10
125
350
Lizard's Lowland
1 - 15
1 - 15
1 - 15
20
10
200
500
Green Wood
4 - 10
4 - 10
4 - 10
30
15
100
300
Eagle's Nest
2 - 5
2 - 5
2 - 5
20
5
50
150
Portal's Ruins
3 - 5
3 - 5
3 - 5
20
10
75
200
Dragon's Caves
5 - 25
5 - 25
5 - 25
20
10
150
400
Shining Spring
1 - 5
1 - 5
5 - 25
20
50
100
300
Sunny City
5 - 20
3 - 10
5 - 20
50
50
100
300
Magma Mines
3 - 15
1 - 5
2 - 10
20
10
123
350
Bear Mountain
1 - 15
1 - 15
1 - 15
20
10
200
500
Fairy Trees
4 - 10
4 - 10
4 - 10
30
15
100
300
Port City
2 - 5
2 - 5
2 - 5
20
5
50
150
Mythril Coast
3 - 5
3 - 5
3 - 5
20
10
75
200
Enemy's Side #1
5 - 25
5 - 25
5 - 25
20
10
150
400
Enemy's Side #2
1 - 5
1 - 5
5 - 25
20
50
100
300
Enemy's Side #3
5 - 20
3 - 10
5 - 20
50
50
100
300
Kingdom's Capital
3 - 15
1 - 5
2 - 10
20
10
125
350
Советы и рекомендации:
Данные советы и рекомендации относятся к секторам Empire Capital и Eagle's Nest, с
1 колодой,
т.к. по мнению автора именно в этих секторах начальные условия более сбалансированы. Однако не исключено, что в других районах некоторые советы будут актуальны.
Имя на руках карту Глаз дракона (21), не спешите ее выкладывать.
Окончание партии должно быть неожиданностью для соперника, потому отстройте сначала башню на 30+ единиц, после чего смело кладите данную карту.
И наоборот, видя что противник отстроил башню за 30 единиц и его мана подходит к 21 - срежьте ему башню ниже отметки тридцати.
Если при начальной раздаче вам досталась карта Взрыв силы (3), и у вас нет других синих карт для достаточно быстрой отстройки башни - не спешите ее использовать.
Не редки случаи, когда соперник достаточно быстро разрушает вам башню, а вы так и закончите партию с четырьмя монастырями, не успев воспользоваться данным преимуществом.
Если у вас нет на руках карты Сдвиг (17), не отстраивайте слишком большую стену. В большинстве случаев подходит стена на 10-15 единиц.
И наоборот, если у вас на руках находится эта карта - смело отстраивайте высокую стену.
Если вы видите, что соперник копит отряды для предполагаемой карты Дракон (25) старайтесь "подготовиться" - остраивайте стену чтобы свести урон к минимуму, постарайтесь к моменту возможного хода полностью потратить ману (чтобы не потерять 10 единиц).
Колода карт:
Цена
Карта
Описание
0
Бракованная руда
Все игроки теряют по 8 руды
0
Землетрясение
-1 шахта всех игроков
0
Обвал рудника
-1 шахта, +10 к стене, вы получаете 5 маны
0
Счастливая монетка
+2 руды, +2 маны, играем снова
1
Благодатная почва
+1 к стене, играем снова
1
Сад камней
+1 к стене, +1 к башне, +2 отряда
2
Новшества
+1 к шахте всех игроков, вы получаете 4 маны
2
Обычная стена
+3 к стене
2
Сверхурочные
+5 к стене, вы теряте 6 маны
3
Большая стена
+4 к стене
3
Фундамент
Если стена = 0, то +5 к стене, иначе +3 к стене
3
Шахтёры
+1 шахта
4
Большая жила
Если шахта меньше чем у врага, то шахта +2, иначе +1
4
Обвал
-1 шахта врага
5
Кража технологий
Если шахта меньше шахты врага, то шахта становится равной вражеской
5
Усиленная стена
+6 к стене
6
Грунтовые воды
Игрок с меньшей стеной теряет 1 казарму и получает 2 урона к башне
6
Новое оборудование
+2 к шахте
7
Гномы-шахтеры
+4 к стене, +1 шахта
7
Рабский труд
+9 к стене, вы теряете 5 отрядов
7
Толчки
Все стены получают по 5 повреждений, играем снова
8
Великая стена
+8 к стене
8
Секретная пещера
+1 монастырь, играем снова
9
Галереи
+5 к стене, +1 казарма
9
Магическая гора
+7 к стене, +7 маны
10
Казармы
+6 отрядов, +6 к стене. Если казарма < вражеской, то +1 казарма
11
Поющий уголь
+6 к стене, +3 к башне
13
Бастион
+12 к стене
14
Укрепления
+7 к стене, 6 урона врагу
15
Новые успехи
+8 к стене, +5 к башне
16
Величайшая стена
+15 к стене
17
Сдвиг
Ваша и вражеская стена меняются местами
18
Скаломёт
+6 к стене, 10 единиц урона врагу
24
Сердце дракона
+20 к стене, +8 к башне
Цена
Карта
Описание
0
Бижутерия
Если башня < вражеской, то +2 к башне, иначе +1
0
Радуга
+1 к башням всех, вы получаете 3 маны
1
Кварц
+1 к башне, играем снова
2
Аметист
+3 к башне
2
Дымчатый кварц
1 урона башне врага, играем снова
2
Трещина
3 урона башне врага
3
Взрыв силы
5 урона собственной башне, +2 монастырь
3
Рубин
+5 к башне
3
Ткачи заклинаний
+1 монастырь
4
Затмение
+2 к башне, 2 ед. урона башне врага
4
Копье
5 урона башне врага
4
Помощь в работе
+7 к башне, вы теряете 10 руды
5
Вступление
+4 к башне, вы теряете 3 отряда. 2 урона башне врага
5
Раздоры
7 урона всем башням, -1 монастырь всех игроков
5
Рудная жила
+8 к башне
6
Матрица
+1 монастырь, +3 к башне, +1 к башне врага
6
Эмельральд
+8 к башне
7
Гармония
+1 монастырь, +3 к башне, +3 к стене
7
Мягкий камень
+5 к башне, враг теряет 6 руды
7
Паритет
Монастырь всех становится равным монастырю сильнейшего
8
Дробление
-1 монастырь, 9 урона башне врага
8
Отвердение
+11 к башне, -6 к стене
9
Жемчуг мудрости
+5 к башне, +1 монастырь
10
Сапфир
+11 к башне
11
Молния
Если башня > стены врага, то 8 урона башне врага, иначе 8 урона всем
12
Кристальный щит
+8 к башне, +3 к стене
13
Огненный рубин
+6 к башне, 4 урона башне врага
14
Эмпатия
+8 к башне, +1 казарма
15
Монастырь
+10 к башне, +5 к стене, вы получаете 5 отрядов
16
Алмаз
+15 к башне
17
Сияющий камень
+12 к башне, 6 урона врагу
18
Медитизм
+13 к башне, +6 отрядов, +6 руды
21
Глаз дракона
+20 к башне
Цена
Карта
Описание
0
Коровье бешенство
Все игроки теряют по 6 отрядов
0
Полнолуние
+1 казарма всем игрокам, вы получаете 3 отряда
1
Гоблины
4 единицы урона. Вы теряете 3 маны
1
Фея
2 единицы урона, играем снова
2
Карлик
3 урона, +1 мана
2
Копьеносец
Если стена больше, чем у врага, то 3 урона, иначе 2 урона
3
Армия гоблинов
6 единиц урона. Вы получаете 3 единицы урона
3
Минотавр
+1 казарма
3
Орк
5 урона
4
Берсерк
8 урона, 3 урона вашей башне
4
Гоблины-лучники
3 урона башне врага. Вы получаете 1 ед. урона
5
Гномы
4 урона, +3 к стене
5
Крушитель
6 урона
5
Черт
6 урона, все игроки теряют по 5 руды, маны, отрядов
6
Бешеная овца
6 урона, враг теряет 3 отряда
6
Маленькие змейки
4 урона башне врага
6
Огр
7 урона
6
Призрачная фея
2 урона башне врага, играем снова
7
Тролль-наставник
+2 к казарме
8
Гремлин в башне
2 урона, +4 к стене, +2 к башне
8
Жучара
Если стена у врага =0, то 10 урона, иначе 6 урона
9
Единорог
Если монастырь больше, чем у врага, то 12 урона, иначе 8 урона
9
Оборотень
9 урона
10
Эльфы-лучники
Если стена больше, чем у врага, то 6 урона башне врага, иначе 6 урона
11
Едкое облако
Если стена врага > 10, то 10 урона, иначе 7 урона
11
Камнееды
8 урона, -1 шахта врага
12
Вор
Враг теряет 10 маны, 5 руды. Вы получаете половину от этого