Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству авторов:
- статей
- аналитических обзоров
- юмористических рассказов
- просто любопытной писанины.
К публикации принимаются только оригинальные статьи, не размещенные ранее. Тематика статей - ГВД. Статьи должны быть актуальны на момент отправки в редакцию.
Присылать Ваши работы можете на почту news@witchhammer.ru . Не забывайте указывать имя вашего игрового персонажа.
ВСЕ принятые к публикации статьи оплачиваются на договорной основе, оплата производится в течении 5-ти дней после публикации.
-[ 1. (Предустановленная информация по артефактам и крафтам) ]-
упрощает процесс заполнения полей блока 2
первая часть: "Артефакты" влияет на поля
Базовая стоимость предмета
Стоимость продажи(0/х)
Текущая прочность
Базовая прочность
Базовая стоимость ремонта
вторая часть: "Стоимость крафта" позволяет в удобной форме заполнить поле
Стоимость крафта
-[ 2. (Информация для анализа оптимального слома) ]-
служит для ввода информации, необходимой для просчета оптимального слома.
имеется возможность наглядно сравнить как изменяется цена артефакта за бой если ремонт производится у двух различных кузнецов (отличие может быть в "качестве" ремонта и в базовой ставке.
изменение любого из полей данного блока приводит к перерасчету данных, выводящихся в блоке 3, и перерисовки графиков блока 4.
-[ 3. (Оптимальный слом) ]-
Расчетная таблица по данным из которой можно понять когда надо остановиться в процессе износа артефакта.
Для каждого из кузнецов считается отдельно ситуации:
1) когда у артефакта текущая прочность=максимальной прочности (Идеальное)
2) когда артефакт уже использовался и чинился (текущая прочность не равняется максимальной) (Текущее)
Смысл каждого поля можно понять из названия :)
Стоит отметить самые важные поля:
1) Цена за бой - оптимальная стоимость за бой которую можно достичь
2) Оптимальная прочность - прочность при которой достигается оптимальная цена за бой
3) Число боев - количество боев до момента достижения оптимальной стоимости
-[ 4. (Графики оптимального слома) ]-
Может отображаться до 4 графиков (для 2 кузнецов и для ситуации с идеальным состоянием и с текущим состоянием артефакта)
Оси графиков - цена артефакта за 1 бой и прочность артефакта.
"Показывать тредлайны" - отображается для каждого графика его минимальную точку.
а охотника вора и тп вбиваем ручками, не ленимся, ибо их цены(стоимости артов) очень подвержены влиянию рынка и я не собираюсь их отслеживать на данном этапе
Интересный калькулятор.
Неплохо бы еще учесть нестандартные арты.
В инвенте валяется кирка шахтера с прочкой 0/25
Хотелось бы посчитать оптимальный слом для ней - может ее уже пора скидывать.
Калькулятор для кирки не функционирует.
Поле" Стоимость продажи(0/х)" - НЕ РЕДАКТИРУЕТСЯ - судя по всему, оно зависит от "базовой стоимости". Я бы вбил "Базовую стоимость предмета" - но она неизвестна - арт то призовой.
То же самое с артами охотников, зверобоя и тд.. Я бы вбил цену ручками - но арт то халявный. А в поле стоимость продажи отображается стоимость предыдущего расчета.
Можно как нить ето подправить?
для редактирования стоимости продажи снимите галочку "продажа зависит от цены ремонта" - по умолчанию она проставляетися, хотя актуальна только для гос артов.
калькулятор функционирует для всего.
а как вы планируете расчитать стоимость боя если не представляете хотя бы приблизительно стоимость арта? стоимость боя напрямую зависит от той цифры.
арты охотника, зверя и т.д. можно смотреть текущую рыночную - не вижу никаких проблем для работы с этими артами
Стоимость боя арта с прочкой 0 равна 0.
Логично, так ка биться вы им не сможете.
Если арт наградной - то по моему не имеет смысла Брать его рыночную стоимость как базовую?...
Я лично скупаю арты МО для кача кузни с прочкой 0. А друзья отдают их даром.
Так вот я имел ввиду возможность калькулятора рассчитать стоимость боя с учетом будущих вложений на ремонт....
например для кирки - прочка 0/25 - стоимость 0, стоимость продажи 65, стоимость ремонта -4к...
так вот параметр 65 - не редактируется без снятия галочки и повторной установки после введения данных...
и имеет ли смысл снимать галку - продажа зависит от цены ремонта - если "продажа зависит от цены ремонта"?
в вашем случае продажа никак не зависит от цены ремонта, это актуально для гос артов да к тому же без крафтов. т.к. есть формула зависимости стоимости продажи в гос от прочки. ессесно никто не сдает ВО,ГО и прочие рары в гос, значит и галочка эта не актуальна
Шендер24 писал(а):
Хм....а кк на счет раров(аля старых-новых сэтов) почему их нет в сей табличке(хотяб отдельно каждого арта)
потому чо это бессмысленно - у всех раров цена колеблется постоянно, соответственно у каждого из них и своя стоимость боя будет, в зависимости от того за сколько его приобрели
ну цену рарам можно дать пользователям руками ввести
есть маленькое рацпредложеньице - можно ли дополнительно дать возможность пользователям просто скопировать в текстовое поле наименование крафта (например Е10А9).. а то уж больно надоедает ползунки крутить постоянно )