Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству авторов:
- статей
- аналитических обзоров
- юмористических рассказов
- просто любопытной писанины.
К публикации принимаются только оригинальные статьи, не размещенные ранее. Тематика статей - ГВД. Статьи должны быть актуальны на момент отправки в редакцию.
Присылать Ваши работы можете на почту news@witchhammer.ru . Не забывайте указывать имя вашего игрового персонажа.
ВСЕ принятые к публикации статьи оплачиваются на договорной основе, оплата производится в течении 5-ти дней после публикации.
26 апреля 2008 года была введена так называемая “динамическая балансировка“ (ДБ).
Она коснулась:
- караванов в ГВ
- захватчиков и разбойников в ГН
(в новости анонсировалось, что и армии в ГН тоже должны быть подвержены ДБ, но с этим обошлось, точнее, после нескольких багов произвели откат)
Попробуем разобраться в её сути.
1. Есть некий шаблон (строгий и однозначный) отход от которого невозможен. Он определяет в том числе и положение стеков на поле боя.
2. Вся армия делится на некие группы. Например (в задании ГН "эльфы-захватчики") два стека дриад и танцоров входят в одну группу.
3. Тип войск (грейд/негрейд и мутирование в более старшего/младшего) внутри группы случаен.
Мутирование стека грейд <-> негрейд считается «тождественным» (разумеется, через какой-то коэффициент) Исключение: скелеты-лучники никогда не станут обычными скелетами и наоборот.
Грубо, для ДБ феи и танцоры - это одно и тоже, только имеют разный коэффициент.
Джинны и Титаны - опять одно и тоже, разницы для алгоритма нет, но "коэффициенты силы" разный (который определит количество этих самых джиннов и повлияет на другие группы, например, группу из гаргулий в караване m6)
Список "тождественных пар" ниже.
4. "Вес"/сила одной группы влияет на другую группу. Показательный пример - это караван варваров с 3-мя стеками роков (b5). Могут быть 3 стека по ~30 роков, тогда стек орков будет не сказать что очень сильным. Но может быть 3 стека по ~10 роков, тогда стек орков будет циклопами и при том достаточно крупным. Следует обратить внимание что за счет динамической балансировки может сложиться ситуация когда некоторые стеки у каравана остуствуют. Например, караван d5 может состоять только из стека Дьволов (винтика суккуб нет).
5. «Тождественные пары». Общий принцип прост: есть 3 группы -
маленькие милишники, маленькие стрелки, большие существа; происходят перетасовки по этим признакам
Грифоны - Рыцари - Ангелы
Привидения – Вампиры
Личи - Умертвия - Костяные Драконы
Гаргульи – Големы
Джинны – Ракшасы – Колоссы
Феи – Танцоры
Единороги – Энты – Зелёные Драконы
Гоблины – Огры
Орки – Циклопы
Волки - Бегемоты
Ассасины – Сумеречные ведьмы
Ящеры – Гидры – Чёрные драконы
Бесы – Демоны
Жеребцы – Дьяволы
Роки и Пещерные демоны ни в кого не мутируют
Пехотинцы/Латники никогда не встречаются в караванах
6. К сожалению, какие-то численные показатели выяснить пока не удалось.
Примечание
Как правило, в каёмке угловой стек (право-низ) усилен.
Будьте внимательны с расстановкой, планируя вскрывать коробку через этот угол.
Караваны:
Параметры караванщика
lvl
6
5
8
2
3
9
-
11
1
0
+9%
7
6
9
2
3
10
-
12
1
0
+11%
8
7
10
2
3
11
-
13
1
0
+12%
9
8
12
3
4
13
-
15
1
0
+14%
10
9
13
3
4
14
-
16
1
0
+15%
11
9
14
3
5
15
-
17
1
0
+17%
12
10
15
3
5
16
-
18
1
0
+18%
13
11
17
4
6
18
-
20
1
0
+20%
14
12
18
4
6
19
-
21
1
0
+21%
k1
2 стека грифонов слева квадратом 4 стека ополченцев право-верх квадратом 4 стека монахов право-низ
Караванщик использует массовые заклинания магии света (каменная кожа (+12 защита), ускорение (+40%), благословение (+100%))
k2
стек грифонов в правом верхнем углу в центре монах и под ним 2 стека арбалетчиков каёмка из ополченцев.
k3
в центре 4 стека ополченцев монахи каёмкой.
k4
в центре 2 стека арбалетчиков и 2 монахов каёмка из ополченцев.
Цепочки мутаций данной фракции
Грифоны - Рыцари - Ангелы
Караванщик использует воскрешение.
Параметры караванщика
lvl
6
5
5
8
5
9
-
11
0
1
+9%
7
5
5
9
6
10
-
12
0
1
+11%
8
5
5
10
7
11
-
13
0
1
+12%
9
5
5
12
8
12
-
14
0
1
+14%
10
5
5
13
9
13
-
15
0
1
+15%
11
5
5
14
9
14
-
16
0
1
+17%
12
5
5
15
10
15
-
17
0
1
+18%
13
6
5
17
11
16
-
18
0
1
+20%
14
6
5
18
12
17
-
19
0
1
+21%
n1
просто 4 стека вампиров/призов по углам.
n2
в центре стек личей каёмка привидений/вампиров.
n3
в центре 4 стека зомбей каёмка из привидений/вампиров.
n4
в центре 4 стека привидений/вампиров каёмка из зомбей.
n5
в центре 2 скелолука и 2 скелета над и под ними по 2 стека зомбей cлева и справа полоска из привидений/вампиров
n6
в центре 4 стека скелолуков каёмка из зомбей.
Цепочки мутаций данной фракции
Привидения – Вампиры
Личи - Умертвия - Костяные Драконы
У караванщика в книге заклинаний есть молния и каменные шипы.
Параметры караванщика
lvl
6
5
5
9
9
9
-
11
1
0
+9%
7
5
5
10
10
10
-
12
1
0
+11%
8
5
5
11
11
11
-
13
1
0
+12%
9
5
5
13
13
12
-
14
1
0
+14%
10
5
5
14
14
13
-
15
1
0
+15%
11
5
5
16
16
14
-
16
1
0
+17%
12
5
5
17
17
15
-
17
1
0
+18%
13
5
5
19
19
16
-
18
1
0
+20%
14
5
5
20
20
17
-
19
1
0
+21%
w1
в центре 4 стека гаргулий/големов уголком право-низ 3 мага противоположный угол стек гремлинов
w2
в центре 2 стека магов и 2 стека гремлинов каёмка из гаргулий и големов
w3
в центре 4 стека магов по углам 4 стека гаргулий/големов
w4
в центре стек джиннов/ракшас уголком лево-низ 3 стека магов по другим углам 3 стека гаргулий/големов.
w5
в центре 4 стека старших гремлинов каёмка из гаргулий/големов.
w6
лево-верх стек джинов/ракшас справа и снизу от него по стеку магов право-низ – стек гаргулий/големов.
Цепочки мутаций данной фракции
Гаргульи – Големы
Джинны – Ракшасы – Колоссы
Все караванщики используют массовые заклинания магии света (каменная кожа (+12 защита), ускорение (+40%), благословение (+100%))
Параметры караванщика
lvl
6
6
5
3
3
9
-
11
1
2
+9%
7
7
5
3
3
10
-
12
1
2
+11%
8
8
5
3
3
12
-
14
1
2
+12%
9
9
5
4
4
13
-
15
1
2
+14%
10
10
5
4
4
14
-
16
1
2
+15%
11
11
5
5
5
16
-
18
1
2
+17%
12
12
5
5
5
17
-
19
1
2
+18%
13
13
6
6
6
18
-
20
1
2
+20%
14
14
6
6
6
20
-
22
1
2
+21%
e1
в центре 4 стека друидов каёмка из дриад/танцоров.
e2
в центре 4 стека дриад/танцоров каёмка из лучников.
e3
в центре единороги/энты по углам – дриады/танцоры остальное - друиды.
e4
в центре лучники и друиды по 2 стека лево-верх и право-низ уголком 3 стека дриад/танцоров право-верх и лево-низ по стеку дриад/танцоров (в итоге 4 "дырки" в кайме).
e5
лево-верх стек единорогов/энтов по диагонали к нему стек лучников над и слева лучников – по стеку дриад/танцоров 5 стеков друидов углом право-низ.
Цепочки мутаций данной фракции
Феи – Танцоры
Единороги – Энты – Зелёные Драконы
Удары караванщика обычные (ни тяжелого, ни кругового удара нет).
Параметры караванщика
lvl
6
15
5
0
0
12
-
14
1
0
9%
7
17
5
0
0
14
-
16
1
0
11%
8
19
5
0
0
15
-
17
1
0
12%
9
22
5
0
0
17
-
19
1
0
14%
10
24
5
0
0
19
-
21
1
0
15%
11
27
5
0
0
21
-
23
1
0
17%
12
29
5
0
0
23
-
25
1
0
18%
13
32
6
0
0
25
-
27
1
0
20%
14
34
6
0
0
26
-
28
1
0
21%
b1
в центре 4 стека орков/циклопов каёмка из гоблинов/огров.
b2
в центре стек роков вверху по углам 2 стека огров низ - 1 стек орков/циклопов, 3 стека гоблинов/огров.
b3
2 стека волков/бегемотов по углам (лево-верх и право-низ) в центре 2 стека орков остальное - гоблины/огры
b4
2 стека роков по углам (лево-верх и право-низ) 4 стека другой диагональю – гоблины/огры остальное – 4 стека орков/циклопов
b5
3 стека роков право-низ уголком 3 стека гоблинов/огров и стек орков между этими "углами".
Цепочки мутаций данной фракции
Гоблины – Огры
Орки – Циклопы
Волки - Бегемоты
У караванщика в книге заклинаний есть молния и каменные шипы.
Параметры караванщика
lvl
6
5
5
9
5
9
-
11
1
0
+9%
7
5
5
10
6
10
-
12
1
0
+11%
8
6
5
11
7
11
-
13
1
0
+12%
9
6
5
13
8
12
-
14
1
0
+14%
10
7
5
14
9
13
-
15
1
0
+15%
11
8
5
16
9
15
-
17
1
0
+17%
12
9
5
17
10
16
-
18
1
0
+18%
13
9
5
19
11
17
-
19
1
0
+20%
14
10
5
20
12
18
-
20
1
0
+21%
Параметры караванщика гидрокаравана
lvl
6
5
9
14
9
9
-
11
1
0
+9%
7
5
10
16
10
10
-
12
1
0
+11%
8
5
11
18
11
11
-
13
1
0
+12%
9
5
13
21
13
12
-
14
1
0
+14%
10
5
14
23
14
13
-
15
1
0
+15%
11
5
16
25
16
14
-
16
1
0
+17%
12
5
17
27
17
15
-
17
1
0
+18%
13
5
19
30
19
16
-
18
1
0
+20%
14
5
20
32
20
17
-
19
1
0
+21%
i1
Гидрокараван 4 стека ящеров/гидр/драконов Уникален, т.к. усилен статами на защиту и силу магии
i2
в центре стек ящеров/гидр 3 стека фурий уголком верх-лево стек минотавров в другом углу.
на противоположных углах ящеры в других углах – фурии в центре ассасины/ведьмы остальное - 4 стека минотавров.
i5
в центре стек ящеров по углам 4 стека фурий.
i6
в центре 4 стека фурий каёмка из ассасинов/ведьм.
i7
в центре ящеры/гидры каёмка из фурий (углы усилены)
i8
в центре по 2 стека ассасинов/ведьм и минотавров каёмка из бестий/фурий.
Цепочки мутаций данной фракции
Ассасины – Сумеречные ведьмы
Ящеры – Гидры – Чёрные драконы
У караванщика в книге заклинаний есть огненный шар.
Параметры караванщика
lvl
6
6
5
4
3
9
-
11
1
0
+9%
7
7
5
5
3
10
-
12
1
0
+11%
8
8
6
6
3
12
-
14
1
0
+12%
9
9
6
6
4
13
-
15
1
0
+14%
10
10
7
7
4
14
-
16
1
0
+15%
11
11
8
8
5
16
-
18
1
0
+17%
12
12
9
9
5
17
-
19
1
0
+18%
13
13
9
9
6
18
-
20
1
0
+20%
14
14
10
10
6
20
-
22
1
0
+21%
d1
в центре пещерные демоны 4 стека церберов по углам.
d2
в центре жеребцы/дьволы 4 стека церберов по углам.
d3
в центре стек жеребцов/дьяволы 4 стека церберов по углам остальное – суккубы Знаменит своей "дыркой" в правом боку (нет одной суккубы)
d4
жеребцы/дьяволы вверху 2 суккубы под ним 2 цербера внизу слева и справа полоски из чертей/демонов
d5
в центре стек жеребцов/дьяволов 4 стека суккуб "винтиком" в ходе динамической балансировки могут пропадать стекик суккуб, вплоть до одностечного каравана
d6
в центре 4 стека суккуб каёмка из чертей/демонов.
Цепочки мутаций данной фракции
Бесы – Демоны
Жеребцы – Дьяволы
(с)
Первоисточником послужила тема: tid=175305 .
Разработка системы и описание караванов проведены MK_rus.
А известно кому-нибудь какова вероятность получить в ГВ живого игрока, а не бота, при условии, что игрок гарантированно находится в пути и может попасть в засаду?
А так конечно спасибо за полезную инфу.
4. "вес"/сила одной группы влияет на другую группу....
Но может быть 3 стека по ~10 роков, тогда стек орков будет циклоками и при том достаточно крупным.
Из личных наблюдений:
В караванах Рыцарей добавлены новые цепочки мутации.
Крестьянин(Ополченец) - Пехотинец(Латник)
Лучники(Арбалетчики) - Монахи(Инквизиторы)
Ну и добавлены Архангелы в существующую цепочку мутаций.
Если принять во внимание указанные мутации - то новых типов караванов у Рыцарей не появилось.