Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству авторов:
- статей
- аналитических обзоров
- юмористических рассказов
- просто любопытной писанины.
К публикации принимаются только оригинальные статьи, не размещенные ранее. Тематика статей - ГВД. Статьи должны быть актуальны на момент отправки в редакцию.
Присылать Ваши работы можете на почту news@witchhammer.ru . Не забывайте указывать имя вашего игрового персонажа.
ВСЕ принятые к публикации статьи оплачиваются на договорной основе, оплата производится в течении 5-ти дней после публикации.
¹ - "Удав каа" нападал на игроков 1 апреля 2007 г. Существо в бою можно увидеть здесь.
² - В период с 31 декабря 2007 г. и до 3 января 2008 г. на охоте можно было нападать на "Свинью 2007 года", в этом случае в помощь давалась "Крыса 2008". Тем самым провожался 2007 г (Год Свиньи) и встречался 2008 г (Год Крысы). Пример боя можно посмотреть здесь.
³ - "Тыквоголовые" нападали на игроков 31 октября 2008 г, в честь Хэллоуина, который
празднуется в ночь на 1-ое ноября. Существ в бою можно увидеть здесь.
⁴ - В период с 31 декабря 2008 г. и до 3 января 2009 г. включительно на охоте встречались "Злые крысы 2008", против которых в помощь давались "Бурёнки 2009". Тем самым провожался 2008 г (Год Крысы) и встречался 2009 г (Год Быка). Пример боя можно посмотреть здесь.
⁵ - Впервые появилось 9 августа 2009 г. в юбилейном, стомиллионном бою - пришло на помощь ополченцам. Бой был проведен и выигран, а в качестве премиальных хомяк подарил обоим игрокам по 500к золота. Пример боя можно посмотреть здесь.
⁶ - "Тыквоголовые","Костяные гидры", "Баба Яга", "Маньяки", "Монстры Франкенштейна" нападали на игроков 31 октября 2009 г в виде "Ночных кошмаров", в честь Хэллоуина, который
празднуется в ночь на 1-ое ноября.
⁷ - В период с 31 декабря 2009 г. и до 3 января 2010 г. включительно на охоте встречались "Бычок 2009", против которых в помощь давались "Тигра 2010". Тем самым провожался 2009 г (Год Быка) и встречался 2010 г (Год Тигра). Пример боя можно посмотреть здесь.
Атака стаей: Цель, которую атакует отряд существ, одновременно атакуют и все другие отряды таких же существ, которые находятся рядом с целью.
Атака страхом: Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.
Аура магического сопротивления: Для всех дружественных существ, расположенных на соседних клетках, магическое сопротивление повышается на 30%.
Аура страха: У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед. (не влияет на существ, чей боевой дух всегда нейтрален).
Аура уязвимости к воде: Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе воды (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
Аура уязвимости к воздуху: Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе воздуха (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
Аура уязвимости к огню: Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе огня (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
Бесконечный отпор: Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за
исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением "Враг
не сопротивляется".
Бестелесное существо: Физическая атака по существу
обладающему этим умением завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако
по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или
три физических попадания - после двух промахов всегда следует
попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах.
Боевое па: Существо одновременно атакует всех
врагов, находящихся во всех соседних клетках (всего 8 клеток). Стек,
выбранный целью, получает полный урон, и только он может ответить на
атаку. Все остальные получают половину от нормального урона и не
отвечают на атаку.
Большой щит: Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
Броня: Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим "Защиту".
Взрыв: Один раз за бой существо может нанести урон всем вокруг себя, оставаясь при этом целым.
Возложение рук: Используя эту способность существо может снять все отрицательные эффекты с целевого дружественного отряда и полностью исцелить одно существо из него. Паладины лечат дружественных существ, восстанавливая их здоровье до максимума. Однако убитые существа не воскрешаются.
Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
Вредительство: Может выключить на один ход любой механический вражеский отряд, если суммарное количество жизни этого отряда меньше собственного (активируемая способность).
Выстрел - труп: Вне зависимости от урона существо убивает ровно одно существо из атакуемого отряда.
Двойной выстрел: Существа делают по врагу два выстрела вместо одного. Используется только с умением Стрелок.
Двойной удар: Существо наносит по цели два удара. Ответ на атаку идет только после первого удара.
Демоническое существо: Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя способно призвать из ада подмогу.
Жажда крови: У существа на время увеличивается параметр "Нападение", если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд. Эффект жажды крови вычисляется как: 1.3*(атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Жажда крови ставится на весь бой, а эффект накапливается.
Живое существо: Существо может быть воскрешено,
поскольку является живым. Все существа, кроме нежити, призванных,
элементальных и механических существ.
Зачарованный доспех: Это существо полностью невосприимчиво к любым видам магии, кроме заклинаний, наносящих прямой физический урон. Любое заклинание, наносящее магический урон, излечивает количество ед. здоровья, равное половине того урона, которое оно могло бы нанести (с воскрешением).
Защита союзников: Существо прикрывает своим
огромным щитом все союзные отряды, стоящие на всех соседних клетках. В
результате эти отряды получают лишь 75% урона в случае обстрела (не
магического).
Знак огня: Во время своей атаки с некоторой вероятностью накладывает сглаз на свою жертву, из-за чего в следующие два хода она будет более уязвима к стихии Огня (будет удваиваться урон от стихии Огня).
Иммунитет к огню: Заклинания Огня не могут нанести вред существу.
Иммунитет к холоду: Заклинания стихии Воды не могут нанести вред существу.
Истощение маны: При ударе по колдующим юнитам
существо вытягивает из них ману и использует ее для восстановления
своего здоровья или даже воскрешения ранее павших воинов своего стека.
Поглощается 1 маны за каждое существо в отряде, но не больше, чем есть
у цели. За каждую единицу выпитой маны восстанавливается одно существо.
Калечащее ранение: У существа есть шанс снизить "Скорость" жертвы на 50% и "Инициативу" на 30%. Ранение проходит через 2 хода.
Колдун: Это существо может использовать свой набор
магических заклинаний, подобных тем, что применяют герои. Резерв маны
ограничен, но всегда восстанавливается до максимума в начале битвы.
Сила магии зависит от числа существ.
Колун: Если в ходе своей атаки данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар.
Крадущий ману: В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ. Похищается 0,25 маны за каждое существо в отряде (с округлением до целого).
Кислотное дыхание: При своей атаке существо наносит урон не только цели, но и любому существу, находящемуся прямо за ней.
Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, не взирая на препятствия (перелетая через них).
Ловкость: Это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку, а в начале боя получает бонус +14 к защите, т.е. как будто это существо сделало ход на максимальную дистанцию.
Магический выстрел: Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные. Используется только с умением Стрелок.
Магма щит: Атакуемое существо наносит атакующему урон огнем, равный 40% от нанесенного ему урона. Магма щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.
Магнетизм: Если это существо вместе с другими дружественными отрядами попадает под заклинание школы магии Хаоса, действующее на определенной области, то оно принимает на себя часть урона, предназначенного дружественным отрядам. Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех».
Мертвец: На существо не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум.
Механизм: Это существо неживое, и его боевой дух всегда неизменен. Это существо можно чинить с помощью существ, имеющих навык "Починка".
Натиск: После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще. Инициатива существа удваивается на следующие 3 его хода.
Невосприимчивость магии: Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).
Нежданная буря: Один раз за сражение это существо может атаковать любую выбранную цель "Ударом бури".
Нет штрафа в ближнем бою: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою.
Оглушающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть
шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и
потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ.
Огненное дыхание: При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
Оплетающие корни: Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным,
и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не двигается с места.
Осада стен: Существо наносит 10x урон по стенам замка и башням
Ослабляющий удар: После каждой удачной атаки, Нападение и Защита атакуемых существ снижаются на четыре пункта (но не могут опуститься ниже нуля).
Ослепление: Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ. Заклинание накладывается продолжительностью на 1.6 хода.
Останавливающий выстрел: В дополнение к своему обычному урону, есть шанс того, что они оглушат
противника и тем самым отложат его ход. Оглушенный отряд отбрасывается
на 0.2 по шкале ATB.
Осушение: Во время нападения на врага это существо
может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей
собственной и даже воскресить нескольких существ из своего отряда.
Восстанавливается здоровье в размере половины нанесенного урона.
Отбрасывающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс отбросить отряд противника на
одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести
ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не
подвергаются отбрасывающему удару.
Ответный выстрел: В ответ на выстрел противника, существо производит ответный выстрел. Для этого существо не должно быть блокировано врагом и у него должна быть неиспользованная возможность нанести ответный удар.
Отравляющий удар: Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон
отряда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству
существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор.
Паутина: Существо оплетает врага своей паутиной, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Эффект длится до тех пор, пока существо не двигается с места.
Передача маны: Существо может передавать свой запас маны собственному герою (1 ед. маны за каждое существо в отряде).
Перекрестная атака: Область нападения существа имеет форму креста. Атака наносит урон только враждебным отрядам.
Переносчик: Это существо может взять в каждую лапу
по дружественному существу и перенести их в любую точку на поле боя.
Большие существа не могут быть перенесены. Максимальное число существ в
переносимом отряде не должно превышать двойное количество существ из
отряда переносчика.
Починка: Это существо может ремонтировать дружественных механических существ один раз за сражение.
Разящий меч: Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина. При атаке всегда погибает ровно на одно существо больше.
Регенерация: Каждый ход отряд существ восстанавливает себе 3-50 ед. здоровья, зависит от количества существ в отряде.
Рыцарский разбег: Урон при атаке этого существа увеличивается пропорионально пройденному расстоянию
до врага. Т.о. за каждую пройденную клетку урон увеличивается на 5%.
Симбиоз: Это существо может один раз за бой исцелить и воскресить энтов или получить от них такое же лечение (активируемая способность). Отряд энтов получает по 4 единицы здоровья за каждую нимфу, а отряд нимф - по 20 единиц здоровья за каждого энта.
Cлучайное заклинание тьмы и света: Существо накладывает на выбранную цель случайное благословение или проклятие. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.
Смертельная хватка: При применении этой способности отряд существ убивает ровно одного воина во вражеском отряде. Вдобавок снимаются все положительные заклинания, наложенные на вражеский отряд.
Смертоносное облако: Стрелковая атака наносит урон не только цели, но и всем соседним
существам, покрытым облаком (в квадрате 3х3). Основная цель получает
нормальный урон, а все отряды живых, элементальных или механических
существ вокруг нее - 50% урона.
Стена из щитов: Урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом. Урон не может снизиться больше, чем на 90%.
Стрелок: Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели
больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона.
Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано
вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром
"Выстрелы", после их использования умение теряется.
Стрельба без штрафов: Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель.
Стрельба навесом: Используется только с умением Стрелок. За один выстрел могут быть
атакованы все отряды(включая дружественные) находяшиеся в пределах
области 3х3 клетки. Урон, который получает каждый отряд, равен 50% от
обычного.
Телепортация: Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Точный выстрел: При стрельбе по близкой цели (в пределах 3 клеток) наносится повышенный урон (считается, что Защита цели при этом равна нулю).
Тройной удар: Существо наносит по цели три удара. Ответ на атаку идет только после первого удара.
Тяжёлый удар: После удара цель обрасывается на 0.2 пункта по шкале инициативы.
Убийственные брызги: Существо атакует одновременно 3 клетки (ту, по которой удар, и две соседние).
Удар бури: Помимо обычного урона это существо ударяет жертву молнией (немагический урон), которая затем поражает следующее вражеское существо, если последнее стоит рядом с жертвой. Цепочка ударов продолжается до тех пор, пока цепь не прервется. Урон молнией равен обычному урону существа.
Удар и возврат: Существо атакует и возвращается на свою позицию.
Удар лапой: Это существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.
Удар молнией: В ходе каждой атаки у существа есть шанс нанести противнику дополнительный урон магией "Молния" на продвинутом уровне.
Удар с небес: Существа атакуют с воздуха выбранную клетку поля боя, нанося урон любому отряду, находящемуся на этой клетке (включая дружественный). После атаки существа отлетают на ближайшую клетку.
Удар с разбега: За каждую игровую клетку на поле
боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели
снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).
Удар тремя головами: Существо атакует одновременно 6 соседних от атакуемого существа клеток, нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.
Удар хлыстом: Существует вероятность, что во время своей атаки в ближнем бою это существо использует одно из следующих заклинаний: Замедление, Немощность или Берсерк (однако последнее заклинание не действуют на нежить, элементалей и механических существ). Заклинание накладывается на продвинутом уровне с силой магии, равной 3.
Удар шестью головами: Существо атакует одновременно все 12 соседних от него клеток, нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.
Укоренение: Когда существу отдают команду защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода. Если у героя есть способность Глухая Оборона, бонус от Укоренения придает +100% Защиты. Бонус укоренения применяется лишь по команде Защищаться. В случае последующего применения команды Ждать бонус снимается.
Укус ящера: При каждой рукопашной атаке на стоящий на соседней клетке вражеский отряд, существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона.
Уничтожитель маны: Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя, когда наступает его ход. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ. Уничтожается 0,25 маны за каждое существо в отряде (с округлением до целого).
Усиленная стрела: Стрелковая атака этого существа игнорирует 50% защиты цели и имеет шанс отбросить цель на клетку назад и сместить её в самый конец ATB-шкалы.
Фуллименной: Ничего не даёт, есть только у существа "Удав каа".
Храбрость: У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3.
Цепной выстрел: Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Выбранной цели наносится полный урон, второй цели - урон с модификатором 0,5, третьей - с модификатором 0,25, четвертой - с модификатором 0,125. При этом дополнительно накладываются штрафы за расстояние между целевыми отрядами, если оно составляет больше шести клеток. Цепной удар не касается Демонических существ.
Штраф за стрельбу: При стрельбе существо наносит только половинный урон, зато не имеет никакого штрафа в рукопашной схватке.
Штурм: Это существо имеет шанс нанести после первого удара еще один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.
Элементаль: Эти существа неживые, и их нельзя
отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того
на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не
могут быть воскрешены или исцелены.
Ярость: Параметр "Нападение" этого существа увеличивается после уничтожения любого дружеского стека. Эффект вычисляется как: (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Ярость ставится на весь бой, а эффект накапливается. Максимальная бонусная атака от ярости не может превышать значение 2*Уровень героя.
Ярость берсерка: При использовании этой способности "Защита" существа временно снижается до нуля, "Нападение" увеличивается на количество единиц защиты. Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару. Однако если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд.