Молот Ведьм приглашает к сотрудничеству авторов:
- статей
- аналитических обзоров
- юмористических рассказов
- просто любопытной писанины.
К публикации принимаются только оригинальные статьи, не размещенные ранее. Тематика статей - ГВД. Статьи должны быть актуальны на момент отправки в редакцию.
Присылать Ваши работы можете на почту news@witchhammer.ru . Не забывайте указывать имя вашего игрового персонажа.
ВСЕ принятые к публикации статьи оплачиваются на договорной основе, оплата производится в течении 5-ти дней после публикации.
Квесты Наемников
Задание может быть дано любому желающему, но шансы на успех для персонажей младше 5-го боевого уровня не велики.
Полноценно сражаться с большинством противников можно с шестого уровня.
!!!Все присылаемые примеры боев будут опубликованы после переработки принципа хранения (2010.02.27)
1. Район *** ежедневно подвергается нападению огромной армии ***. Поспеши туда и расправься с ней! У тебя есть *** попыток и *** минут.
2. В районе *** засела огромная армия***. Сотри ее в пыль! У тебя на все про все *** попыток и *** минут.
Цель:
Уничтожение армии противника за отведенное количество боев.
Восстановление армии противника в период между попытками
Армия противника не восстанавливается после боя, за исключением армии некромантов - она пополняется скелетами-лучниками перед каждой попыткой (количество лучников увеличивается на численность ваших убитых живых существ в предыдущей попытке)
Формула усиления армий:
Цифра в скобках у войск противника отражает их уровень.
Каждый уровень войск противника увеличивается на 17% от предыдущего, таким образом количество существ в зависимости от уровня армии расчитывается по след. формуле
N=Nbase*1.17level
где: N - конечное количество существ Nbase - базовое количество существ level - уровень армии
Следует обратить внимание, что с ростом уровня армий будет даваться больше попыток на прохождение задания.
Существующие тактики выполнения задания:
1) Получение максмимального количества опыта на победную попытку оставляется максимальное количество войск противника. 2) устарела Получение максимум умения фракции при минимуме опыта
рассмотрим случай с 3-мя попытками:
1 попытка - нанесение максмимально возможного ущерба армии противника.
2 попытка - уничтожение оставшейся части, НО с сохранением минимального численности противника (полученное умение ~ 0.4-0.49).
3 попытка - "добивание" (полученное умение 0.5)
Примечания:
1) Приведенные значения являются приблизительными из-за существования небольшого разброса, так называемой динамической балансировки.
Армии
Начальное расположение
Примеры боя
Армия рыцарей
3
по
2
6
20
40
2
по
50
{15}{20}
{15}{20}
{0}{5}{15}{20}
{20}
{20}
Армия некромантов
2
по
5
2
по
6
2
по
13
2
по
50
{20}
{10}{15}{20}
{5}{20}
{15}{20}
{0}{5}{15}{20}
{20}
{20}
Армия магов
8
6
по
2
2
по
13
2
по
18
20
3
по
5
{20}
{5}{15}{20}
{5}{20}
{15}{20}
{0}{20}
{20}
Армия эльфов
6
по
2
2
по
3
2
по
15
25
33
{20}
{10}{15}{20}
{5}{20}
{15}{20}
{0}{20}
{15}
{10}{15}{20}
Армия варваров
2
по
2
3
по
4
20
5
3
по
13
30
{20}
{15}{20}
{10}
{20}
{5}{15}{20}
{15}{20}
{15}{20}
Армия тёмных эльфов
6
5
2
по
8
8
2
по
3
4
по
6
3
по
3
13
{20}
{10}{15}{20}
{20}
{15}{20}
{20}
{5}{15}{20}
Армия демонов
2
по
1
2
по
3
2
по
15
2
по
25
{20}
{10}{15}{20}
{15}{20}
{15}{20}
{20}
{20}
{0}{15}{20}
1. Свежее донесение, В районе *** на небольшую группу наших союзников *** напали ***. Те, кому удалось спастись укрылись в горах и ждут помощи. Отправляйся туда и разбейте врага! Нельзя допустить смерти союзников. У тебя есть не более 120 минут.
2. В *** мужественные *** уже несколько дней удерживают реку, однако их силы на исходе. Помоги выбить *** и не допусти гибели наших. Спеши, они продержатся не более 120 минут.
Цель:
Уничтожение армии противника и не дать погибнуть обороняющимся, как только умирает последний "защитник" квест считается проигранным.
Формула усиления отрядов:
Цифра в скобках у войск противника отражает их уровень.
Каждый уровень войск противника увеличивается на 17% от предыдущего, так же с ростом уровня армий дается больше попыток, таким образом количество существ в зависимости от уровня армии расчитывается по след. формуле
N=Nbase*1.17level
где: N - конечное количество существ Nbase - базовое количество существ level - уровень армии
Примечания:
1) Приведенные значения являются приблизительными из-за существования небольшого разброса, так называемой динамической балансировки
Отряды
Начальное расположение
Примеры боя
Отряд рыцарей
2
по
2
2
по
3
35
Защищаемые:
{15}{20}
{5}{10}
{20}
{20}
{15}
Отряд некромантов
10
по
5
2
по
10
Защищаемые:
{20}
{10}{15}{20}
{5}{20}
{20}
{5}{20}
{20}
{15}{20}
Отряд магов
2
по
2
5
2
по
5
Защищаемые:
{20}
{15}
{15}{20}
Отряд эльфов
4
по
3
2
2
по
15
2
по
15
Защищаемые:
{15}{20}
{5}{10}{15}{20}
{20}
{20}
{15}{20}
{20}
{20}
Отряд варваров
50
8
2
по
10
Защищаемые:
{10}{15}{20}
{20}
{20}
{15}{20}
{20}
{15}{20}
Отряд тёмных эльфов
2
по
10
10
2
по
10
Защищаемые:
{20}
{10}{15}{20}
{5}{10}{15}{20}
{20}
{5}{15}{20}
{20}
{15}{20}
Отряд демонов
2
по
2
2
по
5
2
по
10
Защищаемые:
{10}{15}{20}
{20}
{20}
{15}{20}
{20}
{20}
1. *** захватили ***. Разберись с этим поскорей, твоя награда будет ждать тебя! У тебя есть 120 минут.
2. Чёртовы ***. Они оккупировали ***! Пойди, покажи им, что значит настоящий воин, и отучи от подобных выходок! Тебе нужно справиться за 120 минут.
Цель:
Уничтожение армии противника.
Формула усиления захватчиков:
Цифра в скобках у войск противника отражает их уровень.
Каждый уровень войск противника увеличивается на 17% от предыдущего, таким образом количество существ в зависимости от уровня армии расчитывается по след. формуле
N=Nbase*1.17level
где: N - конечное количество существ Nbase - базовое количество существ level - уровень армии
Примечания:
Захватчики могут попадаться с различным составом армии. Она изменяется по следующим правилам:
1) Количество тех или иных существ может увеличиваться за счёт уменьшения других. Если встретилось 20 ангелов, то остальных юнитов будет гораздо меньше, чем при 1 ангеле
2) Однотипные юниты могут заменять друг друга.
3) Обычные существа могут заменяться улучшенными.
4) Стоит заметить, что общая расстановка захватчиков всегда одна и та же.
P.S. Для получения сведений о типах возможных замен в составе захватчиков необходимо навести курсор на интересующий тип
Более подробную информацию о динамической балансировке можно получить здесь: караваны ГВ
Приведенные значения являются приблизительными из-за существования небольшого разброса, так называемой динамической балансировки.
Захватчики
Начальное расположение
Примеры боя
Рыцари-захватчики
6
по
1
2
по
3
2
по
10
2
по
15
2
по
5
{15}{20}
{20}
{20}
{20}
{15}{20}
Некроманты-захватчики
4
по
15
20
30
3
8
12
{20}
{10}{15}{20}
{5}{10}{20}
{15}{20}
{5}{15}{20}
{20}
{20}
Маги-захватчики
3
по
1
2
по
2
20
25
25
4
{20}
{10}{15}{20}
{5}{10}{20}
{15}{20}
{20}
{15}{20}
{15}{20}
Эльфы-захватчики
3
по
2
25
25
20
3
{10}{15}{20}
{5}{20}
{15}{20}
{15}{20}
{20}
{10}{15}{20}
Варвары-захватчики
2
по
15
2
по
10
3
2
по
4
25
{10}{15}{20}
{5}{20}
[5}{15}{20}
{15}{20}
{20}
{20}
Тёмные-захватчики
2
по
7
4
по
4
2
по
8
6
2
по
2
{20}
{10}{15}{20}
{5}{20}
{15}{20}
{15}{20}
{15}{20}
{15}{20}
Демоны-захватчики
2
по
15
2
по
10
2
по
9
2
по
4
2
2
по
2
{20}
{10}{20}
{15}{20}
{20}
{20}
{20}
{20}
1. Мы хотим тебе поручить чрезвычайно опасное задание. Ты должен отнести это как можно быстрее в ***, при этом сохранив в тайне это поручение! У тебя есть 120 минут.
2. Дороги, нынче, небезопасны и торговцы всерьёз беспокоятся о сохранности грузов. Ты должен будешь сопроводить один из караванов до ***.
Цель:
дойти до заданного сектора и отдать груз/поручение. При перемещении на вас будет совершено нападение (есть небольшой шанс, что получится дойти без происшествий).
Примечания:
1) Размер армий может не совпадать с указанным. Соответственно, при провале квеста разбойников, в последующем вы можете получить количестенно не точную копию этого же нападения, причём необязательно в меньшую сторону. То же верно и для последующих уровней.
2) Нападение происходит при перемещении из сектора с гильдией в названный сектор. Нападения вообще может не произойти, но задание всё равно засчитается.
3) Более подробную информацию о динамической балансировке можно получить здесь: караваны ГВ
Введите сумму предлагаемой награды
Скорее всего на вас нападут разбойники {-}
1. Большая армия *** собирается напасть на ***. Поспеши туда и ударь по разрознённым отрядам врага, и победа в кармане! Поспеши, иначе они нападут сообща через "120" минут.
2. Большой отряд *** собирается напасть на ***. Нам точно не известно, сколько их, но ты должен разбить их и уничтожить, всех до одного! Разгроми их на подходе, у тебя "120" минут.
Цель:
уничтожение всех противников.
Примечания:
1) Существа набегают "волнами", число "волн" равно уровню набегов + 2.
2) Приведенные значения являются приблизительными из-за существования небольшого разброса как в общем числе существ для данного уровня набегов, так и для каждой из "волн" в частности (приведены наибольшие количественные значения волн, которые встречались).
1. В подземельях *** поселился злобный *** и убивает всех, кто пытается туда проникнуть. Разберись с этой проблемой за 120 минут.
2. Несколько деревень в *** ежедневно подвергаются нападению *** . Всё продолжают исчезать мирные жители! Поспеши туда и расправься с монстром! У тебя 120 минут.
Цель:
победа в бою с монстром.
Примечания:
С каждым новым уровнем монстра увеличиваются его параметры по
сравнению с предыдущим уровнем:
атака и защита на 7 единиц
минимальный урон на 12 единиц
максимальный урон на 16 единиц
здоровье на 50% значения здоровья нулевого уровня.